我的世界游戏玩家或多或少都用过一些药水,它们有不同的效果,现存的MC药水类型有力量、迅捷、伤害、缓降、再生、抗火等,关于药水的八个秘密值得留意一下。
一、酿造系统的最初设想是随机生成,也就是说每一个不同的Minecraft世界中酿造配方也各不一样,刚开始的时候,炼药锅是药水的酿造设备,当时炼药锅并没有方块ID,使得药水的酿造只能通过修改炼药锅得以实现,得到炼药锅后,依次往锅里添加水和特定材料便可获得药水。
二、曾几何时,闪烁的西瓜片加入我的世界游戏之中,作为再生药水的原材料,直至恶魂之泪将其取代,从而转而用于制作治疗药水。
三、虽然Jeb说过在Beta 1.9-pre3里有161种药水组合而将来会有2,653种,但是实际情况是不使用外部程序的话,只有22种不同的药水,在这些药水中,其中19种各有8种不同效果。
四、我的世界游戏里面的亡灵生物不受剧毒药水和再生药水的影响,但它们会受治疗药水的伤害,并从伤害药水中获得治疗,还会受衰变药水的凋零效果影响。
五、幸运药水(仅Java版)与衰变药水(仅基岩版)无法酿造,而我尚的大世界发现幸运药水只能使用命令或者是在创造模式物品栏中获得。
六、在我的世界游戏中,隐身药水相当于夜视药水的腐化版本,也就是说它将夜视药水“外界于你的可视度变到最高”的效果反转为“你于外界的可见度变为零”——隐身。
七、影响材料将给予粗制的药水一个特定效果,但不会改变药水强度和时间,若直接加入到水瓶中,任何这些材料都只会造出无效果的药水,河豚、金胡萝卜、海龟壳、幻翼膜除外,因为它们不能加入到水瓶中来制造药水。
八、在3个药水槽里,只要有1个放有药水瓶,酿造过程就会继续,还可以继续放入药水瓶,一旦移走酿造材料或者清空药水槽,酿造过程就会终止。